Ürünler / Game Frame

Game Frame

Kare üretimi, ölçekleme ve FPS kontrolü tek uygulamada.

Game Frame; kare üretimini, ölçeklemeyi, FPS sınırlayıcıyı ve gecikme kontrollerini Windows oyunları için bir araya getirir. Her oyunun ayarlarını ayrı bir profilde saklar.

Erken Erişim v0.9.0 Windows 10 / 11 31 dil
Game Frame frame generation settings

Özellikler

Ayrı araçlar yerine tek pencere

Kare üretimi ve ölçekleme birlikte ya da ayrı ayrı kullanılabilir. FPS sınırlayıcı ve gecikme kontrolleri kare üretimi kapalıyken de çalışır.

Kare üretimi

  • Sabit 2×–8× çarpan ya da hedef FPS modu
  • Flow Scale ile görüntü kalitesi ve GPU maliyeti arasında denge
  • Yazıları, nişangahı ve arayüzü korumayı hedefleyen HUD koruması
  • Otomatik kare zamanlaması (frame pacing)

Ölçekleme

  • FSR 1, NVIDIA Image Scaling (NIS), Bicubic veya kapalı
  • FSR 1 ve NIS için keskinlik ayarı

FPS ve gecikme

  • FPS sınırlayıcı
  • Desteklenen oyunlarda isteğe bağlı Pulse gecikme kontrolleri

Profiller

  • Oyun kütüphaneleri otomatik bulunur ya da oyunlar elle eklenir
  • Genel profil ve oyun başına profiller
  • Çarpan ve Flow Scale oyunu yeniden başlatmadan değişir

Ekran göstergesi

  • Oyunun kendi FPS'i ile çıkış FPS'i ayrı ayrı gösterilir
  • Kare süresi bilgisi

Kısayollar

Oyundan çıkmadan

Ctrl + Alt + GOturumu başlat / durdur
InsertHızlı kontrolleri aç

Tüm kısayollar ayarlardan değiştirilebilir.

Ekran görüntüleri

Uygulama

Başlamadan önce

Bilmen gerekenler

Kare üretimi sihir değil. Neyi yapabildiğini ve neyi yapamadığını baştan söylemek istiyoruz. Sonuçlar oyuna, ekran kartına, çözünürlüğe ve ayarlara göre değişir.

!
Anti-cheat kullanan oyunlar

FPS sınırlayıcı ve Pulse, oyun tarafında çalışan bir modül kullanır ve yalnızca anti-cheat olmayan oyunlar için tasarlandı. Anti-cheat korumalı oyunlarda bu özellikleri açma.

01
Pencereli veya kenarlıksız mod

Oyunu pencereli ya da kenarlıksız pencere modunda çalıştırmanı öneriyoruz.

02
HDR kapalı olmalı

Kare üretimi şu an SDR gerektiriyor; Windows HDR'yi kapat.

03
Üretilen kareler gerçek kare değildir

Oyunun simülasyon hızını artırmazlar ve daha düşük giriş gecikmesini garanti etmezler. Harekette ve HUD'da artefaktlar görülebilir.

Erken Erişim

1.0'a giden yol

Game Frame, 25 Eylül 2026'da Steam'de Erken Erişime çıktı. Temel özelliklerin hepsi şu an uygulamada; görüntü kalitesi ve uyumluluk ise oyundan oyuna değişiyor.

Erken Erişimin yaklaşık 3–6 ay sürmesini bekliyoruz. Bu bir tahmin.

Fiyat 1.0 sürümünde artacak. Erken Erişimde satın alanlar tam sürüme yeniden ödeme yapmadan sahip olur.

1.0 hedefleri

Üzerinde çalıştıklarımız

  • Daha iyi kare üretimi ve HUD koruması kalitesi
  • Daha geniş oyun ve donanım uyumluluğu
  • Profillerin ve kontrollerin iyileştirilmesi

Bunlar hedef, garanti değil. Yol haritası →

Sistem gereksinimleri

Windows

MinimumÖnerilen
İşletim sistemiWindows 10 64-bitWindows 11 64-bit
RAM8 GB16 GB
Ekran kartıGüncel tümleşik GPUDirectX 12
DirectX1112

Geri bildirim

Bir şey ters giderse

Steam Tartışmaları'na yaz. Teknik bir sorunsa oyunu, donanımını, ayarlarını ve Game Frame'in oluşturduğu tanı paketini ekle. Böylece sorunu kendi bilgisayarımızda yeniden üretebiliriz.

Satın al

Game Frame Steam'de Erken Erişimde

Fiyat doğrudan Steam'den geliyor ve bölgene göre gösteriliyor. 1.0'da fiyat artacak; şimdi alanlar tam sürüme yeniden ödeme yapmadan sahip olur. Game Compressor ile paket olarak da var.