Game Frame
Kare üretimi, ölçekleme ve FPS kontrolü tek uygulamada.
Game Frame; kare üretimini, ölçeklemeyi, FPS sınırlayıcıyı ve gecikme kontrollerini Windows oyunları için bir araya getirir. Her oyunun ayarlarını ayrı bir profilde saklar.
Özellikler
Ayrı araçlar yerine tek pencere
Kare üretimi ve ölçekleme birlikte ya da ayrı ayrı kullanılabilir. FPS sınırlayıcı ve gecikme kontrolleri kare üretimi kapalıyken de çalışır.
Kare üretimi
- Sabit 2×–8× çarpan ya da hedef FPS modu
- Flow Scale ile görüntü kalitesi ve GPU maliyeti arasında denge
- Yazıları, nişangahı ve arayüzü korumayı hedefleyen HUD koruması
- Otomatik kare zamanlaması (frame pacing)
Ölçekleme
- FSR 1, NVIDIA Image Scaling (NIS), Bicubic veya kapalı
- FSR 1 ve NIS için keskinlik ayarı
FPS ve gecikme
- FPS sınırlayıcı
- Desteklenen oyunlarda isteğe bağlı Pulse gecikme kontrolleri
Profiller
- Oyun kütüphaneleri otomatik bulunur ya da oyunlar elle eklenir
- Genel profil ve oyun başına profiller
- Çarpan ve Flow Scale oyunu yeniden başlatmadan değişir
Ekran göstergesi
- Oyunun kendi FPS'i ile çıkış FPS'i ayrı ayrı gösterilir
- Kare süresi bilgisi
Başlamadan önce
Bilmen gerekenler
Kare üretimi sihir değil. Neyi yapabildiğini ve neyi yapamadığını baştan söylemek istiyoruz. Sonuçlar oyuna, ekran kartına, çözünürlüğe ve ayarlara göre değişir.
FPS sınırlayıcı ve Pulse, oyun tarafında çalışan bir modül kullanır ve yalnızca anti-cheat olmayan oyunlar için tasarlandı. Anti-cheat korumalı oyunlarda bu özellikleri açma.
Oyunu pencereli ya da kenarlıksız pencere modunda çalıştırmanı öneriyoruz.
Kare üretimi şu an SDR gerektiriyor; Windows HDR'yi kapat.
Oyunun simülasyon hızını artırmazlar ve daha düşük giriş gecikmesini garanti etmezler. Harekette ve HUD'da artefaktlar görülebilir.
Erken Erişim
1.0'a giden yol
Game Frame, 25 Eylül 2026'da Steam'de Erken Erişime çıktı. Temel özelliklerin hepsi şu an uygulamada; görüntü kalitesi ve uyumluluk ise oyundan oyuna değişiyor.
Erken Erişimin yaklaşık 3–6 ay sürmesini bekliyoruz. Bu bir tahmin.
Fiyat 1.0 sürümünde artacak. Erken Erişimde satın alanlar tam sürüme yeniden ödeme yapmadan sahip olur.
1.0 hedefleri
Üzerinde çalıştıklarımız
- Daha iyi kare üretimi ve HUD koruması kalitesi
- Daha geniş oyun ve donanım uyumluluğu
- Profillerin ve kontrollerin iyileştirilmesi
Bunlar hedef, garanti değil. Yol haritası →
Sistem gereksinimleri
Windows
| Minimum | Önerilen | |
|---|---|---|
| İşletim sistemi | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| Ekran kartı | Güncel tümleşik GPU | DirectX 12 |
| DirectX | 11 | 12 |
Geri bildirim
Bir şey ters giderse
Steam Tartışmaları'na yaz. Teknik bir sorunsa oyunu, donanımını, ayarlarını ve Game Frame'in oluşturduğu tanı paketini ekle. Böylece sorunu kendi bilgisayarımızda yeniden üretebiliriz.
Satın al
Game Frame Steam'de Erken Erişimde
Fiyat doğrudan Steam'den geliyor ve bölgene göre gösteriliyor. 1.0'da fiyat artacak; şimdi alanlar tam sürüme yeniden ödeme yapmadan sahip olur. Game Compressor ile paket olarak da var.



